心機一転、新しい マップの リセマラ をしていたらば、
2回目にして良さげな マップが出たので、実際に少しばかり遊んでみるコトに。
前回シリーズのように、大きくて作り込んだ建築ではなく、
簡素なモノを作りつつ活動していくつもりではいるけれど‥
遊んでいる内に気分が変わるかもしれないのはいつものこと。
スポーン地点
ジャングルは結構好き。
鬱蒼と木が生い茂る中で、ひっそりと生活する感じが堪らない。
でも、サバイバルで生きるには、湧き潰しをしっかりとやらないと
頭上から匠が落ちてきたりといった危険も伴う・・


スポーン地点と ボーナスチェスト周りの木を伐採したところ。
水辺にあり、こじんまりとして良い雰囲気。
小高い丘もあるので、お得意の横穴式拠点を作るのもありかも。
・・とは言え。
今回は最寄りの村が遠いため、スポーン地点に拠点を作るのはやめようと思っている。
いざ、草原の村へ赴かん
ジャングルでは羊に出会ったコトが無い。
早々に南西にある草原の村へと向かいつつ、ベッドを確保せねばなるまい。
・・というコトで。

地図を縮小表示していると解り辛いけれども。
原寸ではかなりの距離がありそう。
何と言っても・・
ジャングル・ダークオークの森・シラカバの原生林・シラカバの森・ジャングル・まばらなジャングル
6つのバイオームを越えてゆくのだから。

ジャングルを抜けて、ダークオークの森とシラカバの原生林が見えてきた。

新要素の ハラハラと舞い落ちる葉と落ち葉。
森感増し増し。

シラカバの原生林では、倒木が‥!
ぃゃ、今までだって装飾で作れていたけれども、デフォルトで森の中に在ると感動する。

新要素の野花。
可愛い。
水辺に沈没船があるけれど、回収は後で。

ベッドの元を発見!

ホタルの茂み。
新要素を目にする度、立ち止まって シェーダーを入れて撮影していたので、
目的の村へ到達する前に日が暮れてきてしまった。
ひとまず寝て、夜を飛ばす。

暖かい地域の鶏サン。
うずらっぽくて可愛い。
・・と。
ココまで進んだものの・・
密集した ジャングル に歩みを進んだところで処理落ち連発で継続するコトが困難に・・
マングローブが導入された頃も、密度の高い マングローブの森に入ると激重になってた。
きっと多分、『舞い落ちる葉』が重さを増しているんだと思った。
何と言っても、2022~2023年の年末年始に HDDが吹っ飛んでお釈迦になりかけた現PC。
新しくSSDを購入して交換後、辛うじて息を吹き返してくれたので
引き続き頑張ってもらっていた。
2014年に購入した子なので、かれこれ 11年。
付けっ放しが多く、過重労働を強いる私の元で、よく頑張り続けてくれていると感謝している。
仕方がない。
1.21.5 で遊ぶのは、新しい PCを入手するまでお預けというコトに・・
悲しい。
合わせて コチラも・・

今回は、この辺で終わりです。
最後までお付き合いくださいまして、ありがとうございました。
Maincraft開発陣の方々と、情報やアイディアをシェアしてくださる先人の方々、
惜しみなく素晴らしい造形物を公開し、インスピレーションを与えてくださる先人の方々にも感謝。
どなたさまも 素晴らしい Maincraft Life を 🕊️
愛と感謝と祝福を込めて❤ *ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚
゚*。.ღ ⊹⊱ 𝔏𝔬𝔳𝔢 & 𝔅𝔩𝔢𝔰𝔰 𝔶𝔬𝔲 ⊰⊹ ღ.。*゚
𝔱𝔥𝔞𝔫𝔨 𝔶𝔬𝔲.
𝔦 𝔩𝔬𝔳𝔢 𝔶𝔬𝔲.
この日記で Playしている Gameの Property
プラットフォーム:Java Edition
難易度 :Hard
Version :1.21.5
SEED値 :7288018330743922859
【Resource Packs】🌹 Mizuno’s 16craft (チェストなどを混ぜて利用させて頂いております)
🌹 cocricot(gui を混ぜて利用させて頂いております)
🌹 Better Leaves(葉っぱモリモリ)
【Shaders 】
BSL Shaders(撮影時)
ComplementaryUnbound(撮影時)
【Mod】
MiniHUD(疑似 スポーンチェッカー、座標表示、その他色々便利系)
FallingTree(木こりが楽に)
JourneyMap(地図、座標表示、ゲーム内時間表示、Web Mapなど便利系)




