🎃 この日記で playしている マイクラの プロパティは、文末に表記しています
hello!
▼・ェ・▼ ダヨ。
9 チャンク目の掘り抜き完了


『今回も、なんもねーなぁ‥』
なぁんて思いながら掘っていたらば、最後に マグマ溜まりに ブチ当たりました。


マグマを汲み終えるまで開けておこう。
初期 スポーンチャンク は 23 × 23 !?
初期 スポーンチャンク に稼働物が多いと重くなる‥
他所様の動画や Blogでも見掛けるので、
ショボスペック PC 使いの ▼・ェ・▼ としては、
初期 スポーンチャンク から離れた場所に本気拠点を作ろうと思っているのデス。
・・で。
初期 スポーンチャンク って、どれくらいの広さなのよ?
・・ってコトで、ggrks
* もう1つあった検証系Blogは無くなってしまいました‥
古い情報だと、12 × 12 説が多いのだけども、
1.15 の アップデート以降、初期 スポーンチャンク の領域が広がったみたい?
要約すると‥
- ゴーレムや、モンスター、村人、動物といった、プレイヤー以外の動くモブ(エンティティ)は、19 × 19 チャンク以内で稼働する
- レッドストーン 回路は、21 × 21 チャンク以内で稼働する
- 植物は成長しない
ナルホロ。
23 × 23 の意味は解らなかったケド・・
取り敢えず、21 × 21 としても、かなり広いな。
初期 スポーンチャンク 外に本気拠点を作るのは、かなり先の話しになりそう。
焦らず、のんびり露天掘り拡張していこうと思うマス。
砂漠の村
# 07 で‥

仮拠点から 10 チャンク 以上離れた場所まで移動する‥ って話してたんですケドモ。
今回調べた結果、21 チャンク以上離した方が良さげなので、
まずは、仮拠点の露天掘りに集中していこうと思うマス。


ツールの修繕に行った際に、ちょろっと整地しつつ、
村人ちゃんを増やしていく程度にしようカナ。

整地って楽しいネ!!

今回は、この辺で終わりです。
最後までお付き合いくださいまして、ありがとうございました。
Maincraft開発陣の方々と、情報やアイディアをシェアしてくださる先人の方々、
惜しみなく素晴らしい造形物を公開し、インスピレーションを与えてくださる先人の方々に感謝。
どなたさまも 素晴らしい Maincraft Life を 🕊️
愛と感謝と祝福を込めて❤ *ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚
゚*。.ღ ⊹⊱ 𝔏𝔬𝔳𝔢 & 𝔅𝔩𝔢𝔰𝔰 𝔶𝔬𝔲 ⊰⊹ ღ.。*゚
𝔱𝔥𝔞𝔫𝔨 𝔶𝔬𝔲.
𝔦 𝔩𝔬𝔳𝔢 𝔶𝔬𝔲.
この日記で Playしている Gameの Property
プラットフォーム:Java Edition
難易度 :Normal
Version :1.17
SEED値 :-6691739439738781475
1.17 with Optifine
【Resource Packs】
- Mizuno’s 16craft & CIT & Invisible Item Frame Pack
- BetterLeaves(撮影時のみ、通常作業では使っていません)
【Shaders 】
- BSL Shaders(撮影時のみ、通常作業では使っていません)




