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# 10 - 初期スポーンチャンクは「21×21」なのカナ?

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🎃 この日記で playしている マイクラの プロパティは、文末に表記しています

 

 

hello!

▼・ェ・▼ ダヨ。

 

 

 

9 チャンク目の掘り抜き完了

 

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『今回も、なんもねーなぁ‥』

なぁんて思いながら掘っていたらば、最後に マグマ溜まりに ブチ当たりました。

 

 

 

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マグマを汲み終えるまで開けておこう。

 

 

初期 スポーンチャンク は 23 × 23 !?

 

初期 スポーンチャンク に稼働物が多いと重くなる‥ 

 

 

他所様の動画や Blogでも見掛けるので、

ショボスペック PC 使いの ▼・ェ・▼ としては、

初期 スポーンチャンク から離れた場所に本気拠点を作ろうと思っているのデス。

 

・・で。

 

初期 スポーンチャンク って、どれくらいの広さなのよ?

・・ってコトで、ggrks

 

 

 

* もう1つあった検証系Blogは無くなってしまいました‥

 

 

古い情報だと、12 × 12 説が多いのだけども、

1.15 の アップデート以降、初期 スポーンチャンク の領域が広がったみたい?

要約すると‥

 

  • ゴーレムや、モンスター、村人、動物といった、プレイヤー以外の動くモブ(エンティティ)は、19 × 19 チャンク以内で稼働する
  • レッドストーン 回路は、21 × 21 チャンク以内で稼働する
  • 植物は成長しない

 

ナルホロ。

23 × 23 の意味は解らなかったケド・・

取り敢えず、21 × 21 としても、かなり広いな。

初期 スポーンチャンク 外に本気拠点を作るのは、かなり先の話しになりそう。

焦らず、のんびり露天掘り拡張していこうと思うマス。 

 

 

砂漠の村

 

# 07 で‥

 

 

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仮拠点から 10 チャンク 以上離れた場所まで移動する‥ って話してたんですケドモ。

今回調べた結果、21 チャンク以上離した方が良さげなので、

まずは、仮拠点の露天掘りに集中していこうと思うマス。

 

 

 

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ツールの修繕に行った際に、ちょろっと整地しつつ、

村人ちゃんを増やしていく程度にしようカナ。

 

 

 

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整地って楽しいネ!!


 

 

 

 

 

今回は、この辺で終わりです。

最後までお付き合いくださいまして、ありがとうございました。

Maincraft開発陣の方々と、情報やアイディアをシェアしてくださる先人の方々、

惜しみなく素晴らしい造形物を公開し、インスピレーションを与えてくださる先人の方々に感謝。

 

どなたさまも 素晴らしい Maincraft Life を 🕊️

愛と感謝と祝福を込めて *ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚

 

゚*。.ღ ⊹⊱ 𝔏𝔬𝔳𝔢 & 𝔅𝔩𝔢𝔰𝔰 𝔶𝔬𝔲 ⊰⊹ ღ.。*゚

𝔱𝔥𝔞𝔫𝔨 𝔶𝔬𝔲.

𝔦 𝔩𝔬𝔳𝔢 𝔶𝔬𝔲.

 

 

この日記で Playしている Gameの Property

プラットフォーム:Java Edition

難易度 :Normal

Version :1.17

SEED値 :-6691739439738781475

 

1.17 with Optifine

 

【Resource Packs】

  • Mizuno’s 16craft & CIT & Invisible Item Frame Pack
  • BetterLeaves(撮影時のみ、通常作業では使っていません)

 

【Shaders 】

  • BSL Shaders(撮影時のみ、通常作業では使っていません)