🎃 この日記で playしている マイクラの プロパティは、文末に表記しています
hello!
▼・ェ・▼ ダヨ。
前 回 は !
ピレジャー偵察隊に ガン見されて ビビッちゃったので、拠点周りを柵で囲うコトにしたんだけども、木材が足りん子だから植林場を作るために整地してたらば、作物が モリモリ成長するのが気になっちゃって、勢いで野菜の野外倉庫を作ったヨ!ドンパフドンパフ~🎉
・・ってところで、終わりました。
植林場、どんな デザインにしよっかなぁ‥ (。・ɜ・)
ボンニャリと、過去の日記を遡っていたらば。
1.15シリーズの時に作りかけていた植林場。
コレで良いじゃない!
柵も この安山岩のヤツにしよっかなぁ。
でも、この デザインの植林場と柵を作るには、石が全然足りん子ちゃん。
鉄と石炭も欲しいし‥
・・と、ゆうワケで。
ブランチマイニング場を作るコトにしましたヨ! (_๑òωó)_ バァン
当初、ブランチマイニング場は、地上に採石場っぽぃ何かを作って、
ソコから地下に向けて トロッコを走らせ、2階層の採掘場を創ろうカナ‥
なぁんて妄想をしてたんですけども。
悠長なコト言ってらんないんで、妄想を形にするのは後にします。

裏口側の壁面に、「ブランチマイニング場」と「地下作業場」への出入り口を作り始めました。
ブランチマイニング場は、Y10階層まで掘りました。

着地点に水を張り、降りる時は落下、昇る時は梯子を使ってます。
取りあえず、軽く作業できるように アイテムを設置して、
荷物を仮置きできる チェストも置いてます。


早速、鉄と石炭にお出迎えされて、ホックホクで掘り掘りしていたのだけれど、
マグマ溜まりの洗礼を受け・・
マグマの処理をしていたらば、地下大洞窟に ぶち当たり‥
地下大洞窟から、更に バカデカイ廃坑に繋がり‥
その バカデカイ廃坑は、地下大渓谷に横たわる形で広がっていて・・
かなりの探索量。
▼・ェ・▼、完全に迷子。
そして、そんな大冒険を テンパリつつも撮影したはずが、
画像 ソフトが バグったのか、ほとんど画像が残っておらず‥


辛うじて残っていたのが、この 2枚。
廃坑から洞窟、洞窟から廃坑・・ と、地下大迷路を彷徨うコト数時間。
大渓谷に抜けたところで、遠く目に光が‥!
「もしや、アレは外の世界へ繋がる光カナ!!?」
近付くにつれ、その希望は無残にも崩れ去る。
そう、それは湧き潰し後の廃坑(蜘蛛スポナー)だった‥
膝から崩れ落ちそうになった▼・ェ・▼なのでした・・・
・・と言う、切ない物語を遺した 2枚なのです。
The 疲労困憊。
頭に キタので、拠点の地下作業場を作るついでに、
上から岩盤まで掘り抜いてやろうと思うマス。

今回は、この辺で終わりです。
最後までお付き合いくださいまして、ありがとうございました。
Maincraft開発陣の方々と、情報やアイディアをシェアしてくださる先人の方々、
惜しみなく素晴らしい造形物を公開し、インスピレーションを与えてくださる先人の方々に感謝。
どなたさまも 素晴らしい Maincraft Life を 🕊️
愛と感謝と祝福を込めて❤ *ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚
゚*。.ღ ⊹⊱ 𝔏𝔬𝔳𝔢 & 𝔅𝔩𝔢𝔰𝔰 𝔶𝔬𝔲 ⊰⊹ ღ.。*゚
𝔱𝔥𝔞𝔫𝔨 𝔶𝔬𝔲.
𝔦 𝔩𝔬𝔳𝔢 𝔶𝔬𝔲.
この日記で Playしている Gameの Property
プラットフォーム:Java Edition
難易度 :Normal
Version :1.16.3
SEED値 :3831978285009445718
1.16.3 with Optifine
【Resource Packs】
- Mizuno’s 16craft & CIT & Invisible Item Frame Pack
- Ghoulcraft CIT v1.7
- BetterLeaves(撮影時のみ、通常作業では使っていません)
【Shaders 】
- BSL Shaders(撮影時のみ、通常作業では使っていません)




